प्रधानमंत्री की ‘Orange Economy’ की परिकल्पना को सशक्त करने के लिए IICT ने आयोजित की ई-स्पोर्ट्स प्रीमियर लीग

By न्यूज हेल्पलाइन | Feb 09, 2026

मुंबई स्थित इंडियन इंस्टीट्यूट ऑफ क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज़ (IICT) ने 8 फरवरी को IICT ई-स्पोर्ट्स प्रीमियर लीग (IEPL) के पहले संस्करण का सफल आयोजन किया। इस आयोजन ने एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) सेक्टर पर बढ़ते फोकस को रेखांकित किया, जिसे भारत की ऑरेंज इकॉनमी का एक महत्वपूर्ण स्तंभ माना जा रहा है।


हाल ही में पेश किए गए केंद्रीय बजट में वित्त मंत्री निर्मला सीतारमण ने AVGC सेक्टर में प्रतिभा विकास के लिए ₹250 करोड़ के आवंटन की घोषणा की है। इस पहल के तहत IICT को देशभर के 15,000 माध्यमिक विद्यालयों और 500 कॉलेजों में AVGC कंटेंट क्रिएटर लैब स्थापित करने का दायित्व सौंपा गया है, जिसका उद्देश्य क्रिएटिव टेक्नोलॉजी के लिए एक मजबूत और कुशल टैलेंट पाइपलाइन तैयार करना है।


इंडियन इंस्टीट्यूट ऑफ क्रिएटिव टेक्नोलॉजी भारत सरकार द्वारा स्थापित AVGC-XR (एक्सटेंडेड रियलिटी) के लिए एक सेंटर ऑफ एक्सीलेंस है, जिसे IIT-IIM मॉडल पर विकसित किया गया है। इसके गठन और संचालन के लिए सरकार द्वारा ₹400 करोड़ का बजटीय प्रावधान किया गया है।


IEPL में छात्रों और गेमर्स ने उत्साहपूर्वक भाग लिया। प्रतियोगिता में राष्ट्रीय स्तर के ऑनलाइन क्वालिफ़ायर्स के बाद IICT परिसर में LAN फाइनल्स आयोजित किए गए। टूर्नामेंट में BGMI और Valorant जैसे लोकप्रिय ई-स्पोर्ट्स टाइटल्स के साथ-साथ FIFA, Real Cricket 24, Hitwicket, Cosmic Race और Beat Saber VR जैसे ओपन-एक्सेस गेम्स भी शामिल थे। इस आयोजन में देशभर के 20 से अधिक कॉलेजों — जिनमें राजीव गांधी इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, VIT सहित अन्य संस्थान शामिल हैं — से आए 1,000 से अधिक छात्रों और आगंतुकों ने हिस्सा लिया।


IEPL को कई इंडस्ट्री पार्टनर्स का सहयोग प्राप्त हुआ। Hitwicket और Cosmic Race ने कैश प्राइज़ स्पॉन्सरशिप प्रदान की, जबकि CyberPowerPC (USA) ने गिफ्ट वाउचर्स, ब्रांडेड मर्चेंडाइज़ और हार्डवेयर गिवअवे के माध्यम से प्रतिभागियों को प्रोत्साहित किया। Xwall.io ने फिजिकल मूवमेंट और डिजिटल गेमप्ले को जोड़ते हुए एक अनोखा ‘फिजिटल’ स्पोर्ट्स अनुभव प्रस्तुत किया। वहीं, Cineon Broadcast India Limited ने इस आयोजन में टेक्नोलॉजी पार्टनर की भूमिका निभाई।


नीति स्तर पर हो रहे बदलावों पर बात करते हुए IICT के CEO डॉ. विश्वास देवसकर ने कहा,

“माननीय वित्त मंत्री की घोषणा भारत की विकास यात्रा में ऑरेंज इकॉनमी के बढ़ते महत्व को दर्शाती है। कंटेंट क्रिएटर लैब्स जैसी पहल शिक्षा और उद्योग के बीच गहरे सहयोग को संभव बनाएगी और युवाओं के लिए नए करियर अवसर खोलेगी। IEPL इस बात का बेहतरीन उदाहरण है कि ऐसे प्लेटफॉर्म किस तरह छात्रों को भविष्य की डिजिटल और क्रिएटिव नौकरियों के लिए तैयार कर सकते हैं।”


कार्यक्रम में मौजूद प्रोफेशनल गेमर गौरांग पळव, जो GodLike टीम के लिए खेलते हैं और 2023 वर्ल्ड चैंपियनशिप में भारत का प्रतिनिधित्व करते हुए दूसरे रनर-अप रहे, ने कहा, “IEPL जैसे प्लेटफॉर्म युवाओं को पहचान, सीख और ई-स्पोर्ट्स व क्रिएटिव टेक इंडस्ट्री की कार्यप्रणाली को समझने का अवसर देते हैं। इससे युवा गेमर्स में आत्मविश्वास बढ़ता है और उन्हें अपने करियर की संभावनाओं का एहसास होता है। सरकार द्वारा क्रिएटर-ड्रिवन इकॉनमी को बढ़ावा देना बेहद उत्साहजनक है।”


IEPL का आयोजन अब हर वर्ष किया जाएगा, ताकि ई-स्पोर्ट्स, क्रिएटिव टेक्नोलॉजी और इंडस्ट्री-अलाइन्ड स्किलिंग को भारत की शिक्षा और आर्थिक व्यवस्था से और अधिक मजबूती से जोड़ा जा सके।


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